DQ10ver7.1 サクリファイスのバグ【7/24修正済】と死霊の攻撃威力230716

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • 天獄でのデスマスが結構楽しかったので、アプデ情報を見直していたところ、
    「おや?」と思うことがあったので実験してみました。
    ▼アプデ情報での記述
    ・呪詛:デスパワーの獲得量を増加(0.33ゲージ ⇒ 0.5ゲージ)
    ・大呪詛:デスパワーの獲得量を増加(1.5ゲージ ⇒ 2ゲージ)
    ・サクリファイス:デスパワーの獲得量を増加(1.5ゲージ ⇒ 2ゲージ)
     →天獄周回中に利用していたが、1.5ゲージしか獲得できなかったはず。
     →念のためと思って全6死霊を爆破したものの、やはりいずれも1.5ゲージだった。
     →DQ10大辞典を見てみたら、同じようなことが書かれていた。
     →【追記】7/24のアップデートで2ゲージに修正された。
    ・死霊の導き:死霊が与えるダメージ量を増加する効果を追加
     →調べたところ少しちがい、「導き中は、使用する攻撃が高威力のものにすり替わる」だった。
    ・死霊の守り:ダメージ軽減率を増加
     → 10% ⇒ 30%
    ・死霊覚醒術:聖騎士の堅陣 ⇒ 30秒間ダメージ完全ガード
    ・死霊のHP&守備力アップ
     →がいこつとゴーストのHP:1500 ⇒ 3000
     →よろいのきしのHP:2000 ⇒ 4000
    ・死霊の行動間隔短縮(がいこつ系&ゴースト系:5秒 ⇒ 4秒)
     →がいこつ系はウロウロするうえに、行動がランダムなので調査困難。
     →ゴースト系はわりと一定間隔で行動するので調べたところ、およそ7.3秒くらいのペース。
     →公式ガイドによるとゴースト系の呪文は、いずれも詠唱時間が1.2秒らしい。
     →詠唱1.2秒+動作硬直2.1秒+ターン待ち4秒 = 1ターン7.3秒 と思われる。
     →ゴーストへの『デスパワー解放』の持続時間は45秒なので、解放中には基本的に6回攻撃できる。
     →がいこつ・凶は攻撃の準備時間が0なぶん少し行動間隔が速く、解放中に7回攻撃できるっぽい。
    ▼がいこつ系&ゴースト系の攻撃威力のアプデによる変化
    ・がいこつ(攻撃力850)
    通常攻撃:100% ⇒【基本】175%【導き】225%
    がいこつ投げ:90% ⇒【基本】200%【導き】(使用しない)
    呪い攻撃(導き中のみ):100% ⇒【導き】200%
     →以前は「通常攻撃>がいこつ投げ」だったのがなぜか威力逆転。
     →導き中は、呪い攻撃より通常攻撃のほうが威力が高い。
    ・がいこつ・凶(攻撃力1150)
    通常攻撃:100% ⇒【基本】225%【導き】275%
    がいこつ投げ:90% ⇒【基本】250%【導き】(使用しない)
    呪い攻撃(導き中のみ):100% ⇒【導き】250%
    かぶとわり(導き中のみ):100% ⇒【導き】250%
    はやぶさ斬り(導き中のみ):67% × 2回 ⇒【導き】125% × 2回
     →以前は「はやぶさ斬り>通常攻撃」だったのが威力逆転。死霊覚醒術によるテンションの恩恵も通常攻撃のほうが上なので、はやぶさ斬りのメリットがまったく思いつかない。
    ・ゴースト
    ベギラマ:245 ± 17 ⇒【基本】300 ± 17【導き】450 ± 17
    イオラ(導き中のみ):270 ± 15 ⇒【導き】500 ± 15
    ・ゴースト・凶
    ギラグレイド:603 ± 25 ⇒【基本】660 ± 25【導き】990 ± 25
    イオグランデ(導き中のみ):675 ± 15 ⇒【導き】1190 ± 15
    ▼がいこつとゴーストはどちらが強いのか
    敵の守備力・属性耐性・耐性低下耐性(=FBやマジアロの有無)にもよるが、
    基本的にはゴーストのほうが強いと思われる。
    属性耐性等倍の敵に対して『死霊の導き』ありなら、ゴーストは『ベギラマ』で450前後、
    ゴースト・凶は『ギラグレイド』で990前後のダメージを与えることが可能。
    ただし、ゴースト系はがいこつ系よりも行動間隔が1.1~1.2倍くらい遅い。
    一方、がいこつ&がいこつ・凶の通常攻撃のダメージは、敵の守備力に応じて以下のようになる。
     守備力 骸骨  骸骨凶
      800  506.25 1031.25
     1000 393.75 893.75
     1200 281.25 756.25 ※いずれも導きありの通常攻撃
    【追記】ゴーストの強さは導き前提。守りを使いつつダメージをかせぎたいならがいこつのほうが有効かも。
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